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Wiki公開準備ちゅう
 スクリプトWikiのデザインも決まりました。
 Wikiのデザインってどういじれば良いんだ? と思いつつ、PHPとCSSを解析しながらデザインいじってます。
 それが終わったらめでたく公開となります。

 新作の方もようやく根幹決まったような、決まってないような、そんな感じ。
 プログラム的には、Vista以降にちゃんと対応するために根幹のシステムから作り直してるので、冬の間に整備が終われば……という感じなので、(受かってれば)冬はムービーぐらいはという感じですかねぇ。

katzeでした。

| BMW銀の作り方::スクリプト編 | comments (0) | Werk | Web拍手
第3回::マップの作り方::マップを描画する::地面その1
超お久しぶりです。
プログラマーkatzeです。

東方スパロボの中の方からWeb拍手で見てます! と言われてちょっと頑張りましたよw
今回は画像付き!

気張らず継続していきたい「BMW銀の作り方プログラム編」です。

以下、お約束。まぁ、面倒だと思いますが一読下さい。

・紹介するのは第四部(ベストでも代わり無いです)時点のものです。
・使用してる言語はC++。オブジェクト指向バリバリです。
・プログラム一般のことはわかっているものとして書きます。
 聞かれてもスルーしますので、わからない用語などは随時ググるなり書籍を当たるなりして下さいな。
 逆に全部わかったら、BMW銀ぐらいなら作れる知識は十分にあるということかもしれません。
・あくまでBMW銀の作り方であって、一般的なSRPGの話では無いですし、このやり方が絶対では
 ありません。
・記述したアルゴリズムやソースコードは好きにしてください。NYSLに準拠します。
・テキストばかりで眠くなると思いますがご了承ください。
・ツッコミや質問に、返信するかは気まぐれなのでしなくても怒らないでNE☆

では、第3回「マップを描画する 地面その1」です。

続き▽
| BMW銀の作り方::プログラム編 | comments (0) | Werk | Web拍手
第2回::マップの作り方::マップの機能を考える
シナリオkatzeに一息つきたくなったので書いて見た
プログラマーkatzeです。

完全版では1話シナリオを追加する予定でして、現在進行系でシナリオを書いています。
既存の話にはあまり手は入れないです。入れ始めるとキリが無いので……。

んで、完全版は名称を変更する予定です。なんか完全版って名前が重い……。
すっげ気楽に追加を作ってるので、もっと軽い名称に変更しますw


さて、ゆるゆるやっている「BMW銀の作り方プログラム編」です。
それでも隔週ぐらいではと思ってたんですが、一ヶ月以上空いてしまいました。

以下、お約束。まぁ、面倒だと思いますが一読下さい。

・紹介するのは第四部時点のものです。
・使用してる言語はC++。オブジェクト指向バリバリです。
・プログラム一般のことはわかっているものとして書きます。
 聞かれてもスルーしますので、わからない用語などは随時ググるなり書籍を当たるなりして下さいな。
 逆に全部わかったら、BMW銀ぐらいなら作れる知識は十分にあるということかもしれません。
・あくまでBMW銀の作り方であって、一般的なSRPGの話では無いですし、このやり方が絶対では
 ありません。
・記述したアルゴリズムやソースコードは好きにしてください。NYSLに準拠します。
・テキストばかりで眠くなると思いますがご了承ください。
・ツッコミや質問に、返信するかは気まぐれなのでしなくても怒らないでNE☆

では、第2回「マップの機能を考える」です。

続き▽
| BMW銀の作り方::プログラム編 | comments (4) | Werk | Web拍手
第1回::マップの作り方::マップをイメージする
プログラマーkatzeです。

というわけで、ゆるゆるやっていこうかなと思っている「BMW銀の作り方プログラム編」です。
特に何も言われなかったので、宣言通り「マップの作り方」から行こうと思います。

以下、お約束。まぁ、面倒だと思いますが一読下さい。

・紹介するのは第四部時点のものです。
・使用してる言語はC++。オブジェクト指向バリバリです。
・プログラム一般のことはわかっているものとして書きます。
 聞かれてもスルーしますので、わからない用語などは随時ググるなり書籍を当たるなりして
 下さいな。
 逆に全部わかったら、BMW銀ぐらいなら作れる知識は十分にあるということかもしれません。
・あくまでBMW銀の作り方であって、一般的なSRPGの話では無いですし、
 このやり方が絶対ということもありません。
・記述したアルゴリズムやソースコードは好きにしてください。NYSLに準拠します。
・テキストばかりで眠くなると思いますがご了承ください。
・ツッコミや質問に、返信するかは気まぐれなのでしなくても怒らないでNE☆

では、第1回「マップをイメージする」です。

続き▽
| BMW銀の作り方::プログラム編 | comments (0) | Werk | Web拍手
今週末デスヨ
 ようやくりせちーとラブラブになって直斗たんが仲間になりました。katzeです。

 一週間切りました。
 予約はしてくれましたかな?(爆)
 まぁ、第三部より初期出荷多いので、すぐに無くなると言うことは無いと思いますけども

 いやー、いつものことですが委託が開始されるまではドキドキです。
 店舗さんのHPとか、店頭(つっても見たのはアキバだけですが)でいつになく大きく
扱われてて、ビビってまつ。
 始まってしまえばどうとでもなれ、と開き直れるんですが。

以下、本題の「BMW銀の作り方 プログラム編」絡み。

続き▽
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