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想像以上に
引き継ぎ対応は鬼門ですね……。
不具合いっぱい出て本当にすみません。
随時対応しますので、めげずに遊んで頂ければと。

不具合修正していて、引き継ぎ時にはこうしないとまずいかも(進行不能とかそういうのでは無いです)
という所をいくつか見つけているので、それに対応したバージョンも近いうちにリリースしようと考えています。

完全版の話もそろそろ何か出せそうな感じです。
出せるようになったら、ぼちぼちここを更新する予定です。

by katze

追伸
相変わらずBBSとかWeb拍手のレスをサボってますが、もちろん読んではいますので
感想とかもらえれば嬉しいです、マジで。

追伸の追伸
「BMW銀の作り方 プログラム編」は書くとWeb拍手で拍手回数だけどーんと増えるので、
楽しみにしてくれている人がいるようで一安心w
こっちはこっちで、ぼちぼちやって行きますんで~。

| シナリオ | comments (0) | Werk | Web拍手
バランスを崩さない程度の能力
katzeです。

気づけば安藤blogになりつつ……。
くっ、プログラムとシナリオは、あまりにもネタバレがひどくて話すに話せないんだ!

シナリオ作業も落ち着いたので、ステージの組み立てをしています。
 組み立てながら、そこに出てくるボスとかの能力を決めてるんですが、
強すぎず弱すぎず、良い意味でびっくりさせられるのを考えるのはむずい。
 第三部までで、出してもギリギリ大丈夫だろうというネタを、わりと投入してしまったので、
ちと苦労中。
 発売日に買っておいて、今更やり始めてるスパロボWの新能力をうっかり入れそうになるのを
耐えてます。

 そのスパロボWは第二部に突入したんですが、お気に入り作品選択をミスってる疑惑。
 第一部でもしくじったしなー、どうも初めて使う作品が多くて、シナリオの先が読めない。
 フルメタがあんなに絡んでくるとは思わなかったですよ。テッカマンが一体しか出てこないなんて
思わなかったし……。とか思ったら、第二部でorz
 まぁ、そんな感じで四苦八苦しながら、楽しんでますw

んで、Web拍手返信コーナー。
しかし、Web拍手だとこんなに反応があるとは……もっと早く設置すれば良かったナー

5/11
23時 エアは描き手泣かせですよね。(絵なんて描けませんが
安藤さんにスルーw まぁ、でもアヴェの模様の方が数倍……ね

23時 あるくとしえる
りんとさくら

23時 4部完成後は、また何かつくるの?
どうですかねー。まぁ、作りたいネタが見つかれば、やるんじゃないかなー、と思われます

5/12
11時 逆転発想で乖離剣を商品化の方向へ
安藤さんにスルーw

5/13
21時 4部楽しみにしてます でも橙子さんのグラフィックはどうなるべきなんでしょうね
ありがとうございます!
べき?
掲示板でも返信してる通り、うちの空の境界は、同人第四版準拠なので青ですよ?w

| シナリオ | comments (1) | Werk | Web拍手
物量だけは出るなー・・・
もう、ブームが過ぎ、定着した感のあるWeb拍手。
今更ながら置いて見ましたw

メールよりもBBSよりもコメントよりもお手軽だと思うので、
何かありましたら、お気軽にポチっと押してくださいませ。

さて、話は変わって。
メッセージウインドウに出してる顔グラフィックがあります。

シナリオを打ち込みなかがら、顔グラを選定しているんですが、欲しいだけ書くと大概エライ数
になるんで、実際に顔グラを描いて貰う時に、まとめられる表情は好なだけ削って下さい。
と、言ってグラフィッカー陣に投げてるんです。

んで、アニメ作業もそこそこ進んでいるようなので、顔グラもお願いしようと、
さっき第四部新規の顔数を数えてました。

そしたら、新キャラである所のバゼットが、トンデモナイ数になっていて書いた私自身が本気でビビったw 
間違い無く、BMW銀史上の最高記録を余裕でぶっちぎりw

第三部までは、凛・シエル・シオンあたりの数が多いのですが、それすら少なく見えるぐらいの数に……。

これはざくっと削らねば……具体的に言うと10分の1ぐらいに。
ちなみに、付随するアヴェンジャーもかなりの数……こっちは5分の1ぐらいか。

by katze

| シナリオ | comments (0) | Werk | Web拍手
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