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アンバーのさらによくわかんない技


なんか画像が荒いけど・・・
ようやくできたよ。最後を締めくくるにふさわしいアホ技。
うまいことリフってくれておじさん超うれしいです・・・・・・あー達成感。
見てるー?Poleー?ちゃんと君の絵でやったったーよー(アップだけ)。




『あのヤロー決めやがった・・・・・・!』
このカットインの意味するものとは?


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こ、この状況は……一体なんなんだー!!!!


とか言ってみるkatzeです。

てなわけで、3話分ぐらいある1話を追加します。
隠しっぽい扱いなので、出現条件は探してみてください。

話自体は組み上がりましたので、あとはアニメとか音楽とか素材たちを待つばかり。
ま、私ももう少しテキスト作業はありますが、さすがに予定通り出せそうで一安心。

 ちょっと余裕が出来てきたので、BMW銀の作り方プログラム編の第三回更新したり、
新しいゲームフレームワーク作り始める前の検証作業をしようと考えています。

 BMW銀で作ったフレームワークはちょっとずつ改良は入れてはいますが、基本設計は
4年前の私がやったものなので、さすがにちと古い。
 ていうか、いい加減DirectDrawからDirectGraphicsに遷らないとちゃんとしたVista対応も
できないですし。ただ、描画周りは専門外なものでまた適当な3Dエンジンを探してこようか
なとか考えつつ。目星だけは付けてあります。
 ちょうど仕事でスレッド系をやった所でもあるので並列化前提のシステムにしようかなとも
思いつつ。まぁ、BMW銀開発でのノウハウと多少勉強して来たことの集大成として、また
一つ作りたいなー、なんて。

 上手くいったら、DNA SoftwareさんののAIMSのごとく公開してみたり?w 
 私はLuaではなくSquirrelか自前の言語予定。
 Squirrelなのは私がOOP脳だから。自前の言語が予定に入ってるのは完全に趣味w 
 プログラマなら、OSかコンパイラかエディタかCPUのいずれかは自分の作りたくなるもの
ですよね!(ぉぃ

 XNAにうつちゃってオリジナル作った時はXBOX360でも公開しちゃうか! とかも思った
んですが、今回は諸事情によりスルー。もうちょいC++と戯れようと思います。

 そんな所で、次はBMW銀の作り方プログラム編第三回更新です。

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アンバーのよくわかんない技


慣れりゃあなんてことはないですね、この程度のディティールだったら。
多少抜いたりしてるところはあるけども。
そして琥珀さんといえばひまわりだろうと、今は亡きPoleが俺にコンテを残していってくれました。
なので一連のアンバー動画は彼の指示でアニメを作ります。
俺が描くのより全然かわいいんだよねこいつの。くやしい・・・いやでもかわいい・・



・・・・・・ポップだなあ。



さあさあ、この調子で必殺技も作っちゃおうか!

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