katzeです。
BMW銀のスクリプト公開ですが、ちょっぴり反応(こことコメント)があったのでそのうちしてみようかと思います。 まだベスト出て一ヶ月しか経ってませんので、公開は大分先にすると思います。本編に影響が無いように、微妙に手を入れた専用のexeを一応作ろうと思ってます。 |
陽菜がゲーム中に鳴った携帯の着メロです。
学生時代にBMW作りながら着メロのバイトやってた頃を思い出します。 当時はヤマハのエンジン使ってmidi打ち込んでたんですが、 スーファミ並に良い音が出せてたのを覚えてます。さすがヤマハ。 でもヤマハの音源エンジンがどっかいっちゃったのでmmfで勘弁して下せぇ。 DEKU 7thmoon着信 |
katzeです。
いや、特に書くことはないんですが、なんとなく? まぁ、軽く今やってることでも 次はどうなるかわからんのですが、やるなら次からはVista対応しないとまずいよなー って感じでDirect3Dベースの描画エンジンをいくつか試してました。 ほぼIrrlichtに決めて、Irrlichtの改造に着手してる所です。 Irrlichtの設計のわかりやすさと、コードの読みやすさが良いな-、と思ったので。 ただ、マルチプラットフォーム対応のせいか、Windowsゲームで必要な処理がいくつか抜けていたので、そこら辺をぼちぼちいじってます。 あと、Squirrelを眺めてたり。 BMW銀は自前の専用スクリプト作ってまして、やっぱスクリプト最高~、次は結構高級機能を積んだのをがっつり作るZE! と息込んでいたんですが、気付けばそういうノリが流行になっていて、いろんな組み込み言語がでちゃったので、まぁ、そっから選ぼうかなと。 OOP脳な私としては、Squirrelが今のところ最有力って感じですかねぇ。 あ、そうだ。 話10分の1ぐらいで聞いて欲しいのですが、 もし、BMW銀のスクリプト仕様公開したら、作ってみたーい、とか思ってる人っていますかね? 人に公開できるほど洗練されたスクリプトじゃないんですがw まともなエラー処理一つ入れてないんで、Nスクとか吉里吉里みたくここが間違ってるYO! とか出しませんのでスクリプトミスったら根性で探します(マジ Web拍手返信とか 続き▽ |
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安藤です。
コミック1のあと、その足で伊豆に帰ってました。 のんびりした仕事明けを満喫しようと思いきや、自分の本やら服やらがほぼ捨てられててショック。 小学校から使ってる俺のデスクは妹のものになっちゃうし・・・ すでに俺の居場所は無いんだね。 5年かかったゲームも終わったし、 もうクニに帰って売れない画材屋(実家)でもやろうかという考えが全くないってワケでも・・・なかったんだが・・ もう二度と帰んねぇー・・・・・・ (追伸) 妹と一緒にライジンオーとカブトボーグ見て笑ってきました。 基本的に仲はいいんだけどなぁ・・・おっかしいなぁ |

