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第3回::マップの作り方::マップを描画する::地面その1
超お久しぶりです。
プログラマーkatzeです。

東方スパロボの中の方からWeb拍手で見てます! と言われてちょっと頑張りましたよw
今回は画像付き!

気張らず継続していきたい「BMW銀の作り方プログラム編」です。

以下、お約束。まぁ、面倒だと思いますが一読下さい。

・紹介するのは第四部(ベストでも代わり無いです)時点のものです。
・使用してる言語はC++。オブジェクト指向バリバリです。
・プログラム一般のことはわかっているものとして書きます。
 聞かれてもスルーしますので、わからない用語などは随時ググるなり書籍を当たるなりして下さいな。
 逆に全部わかったら、BMW銀ぐらいなら作れる知識は十分にあるということかもしれません。
・あくまでBMW銀の作り方であって、一般的なSRPGの話では無いですし、このやり方が絶対では
 ありません。
・記述したアルゴリズムやソースコードは好きにしてください。NYSLに準拠します。
・テキストばかりで眠くなると思いますがご了承ください。
・ツッコミや質問に、返信するかは気まぐれなのでしなくても怒らないでNE☆

では、第3回「マップを描画する 地面その1」です。

続き▽
| BMW銀の作り方::プログラム編 | comments (0) | Werk | Web拍手
夏コミ受かりました。
katzeです。

2日目 東T51b

です。

久々の島中ですのようです。まぁ、BMW銀も終わったしそんなもんですね。
つか、東ってのがなぁ……。どうなることやら……。

もう言っちゃいますが新作は100%無理です(ぇ 体験版らしきものもたぶん無理ぽ。
こんなの作ってるかもー、という映像みたいなのが出せたらイイナーって程度。
一応、なんかグッズとか(スクリプトリファとか)何か持って行きたいなとは
思いつつ……。

ちなみに、サークルカットは偽りありまくりなので超注意してくださいw
申し込む時は、最有力だったんですがねぇ(遠い目

そして、BMW銀の作り方第三回をちょこちょこ書いてたりするんですが、なんか流れが上手く作れなくて
四苦八苦中です……。自分の思考ラインがカオス過ぎたらしく、上手く説明にまとまらない……。

□ Web拍手返信

>5/29 18時 拍手喝采 スクリプト期待してゆったり待ちます
>6/1 20時 BMW銀のスクリプト公開、うれしいです
>6/1 20時 BMW銀のスクリプト公開、楽しみにしています
おお、わりと反応があってうれしいですね!
しばしお待ちをば~。

>5/31 14時 最近、東方でスパロボをチャレンジしてる人を動画で見たなぁ。
なんだってー!!!! と思って全力で調べてしまいましたw
↓の方ですな。
http://sanbondo.blog81.fc2.com/

ドット綺麗ですなぁ。
うちでは面倒になって実装をしなかった分身とか良いですね。
ええ、うちのアニメはドッター陣の力の賜です。プログラムはほとんど何もしてません(ヒドイ)

当初BMW銀も第四次とかFとかぐらいにしようって話してたんですけどねぇ(遠い目
なぜかアニメが上がってくる度に動画枚数が増えているという摩訶不思議……。

ついでに紹介しちゃおう。
http://omoekane.com/
東方と同じように言われたことのあるひぐらしとなのはを扱ってますよん。

いやはや、スパロボ系増えてとてもうれしいですねぇ。

>6/1 20時 BMW続編を!!!!!
まぁ、たぶん、無いんじゃないかなぁ。少なくとも一度別の作らない限りは……。
安藤さんもいい加減アニメ以外の描きたいって言ってますし、私も新しいプログラムやりたいですし。
むしろ、飽きっぽい私が5年も同じゲーム作り続けられたこと自体が奇跡といいますかw

つか、さすがに現時点でTYPE-MOON様の世界でやりたいことは大体やりましたしね。
強いていえば、ZEROライダーをいじりたいとこですが、まぁ、それは機会が巡ってくればってとこですかね。

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