BattleMoonWars銀 マニュアル
BattleMoonWars銀
マニュアル
最終更新日 06/08/22
はじめに
 この度は、「BattleMoonWars銀」をお買いあげいただきありがとうございます。
 本作品は、TYPE-MOON作品(空の境界・月姫(含メルブラ)・Fate/stat night・Fate/hollow ataraxia)の二次創作SRPGです。 ですので、各作品のネタバレ満載ですので、いずれかの作品を未プレイの方は、ご注意下さい。
 また、各作品を、わりと好きなように解釈して、作っていますので、公式設定と違ったとしても、 「BMWではそうなのね」と思って下さると助かります。

 なお、本ゲームは四部構成となっています。ある部をプレイするには、その前の部が全て必要になりますので ご注意下さい。
第一部からの変更による注意点
  1. コンテニューデータが新しくなりました。第一部のコンテニューデータは使えません
  2. 第二部用にシステムアップしたのを受けて、バランス調整をやり直しました
    そのため、一部のキャラで初期技能などが変わっています。よって、養成状況によっては、セーブデータが不正になり、ゲームが落ちることがあります。 その場合には、はじめからやり直すようにお願いします。
動作環境
 BattleMoonWars銀の動作環境は以下の通りです。但し、以下の環境を満たしていても、 確実に動作することを保証するわけではありませんので、ご了承下さい。
必要スペック
OS Windows 2000/XP
CPU PentiumV 800MHz以上
メモリ 256MB以上
HD (一部毎に)300MB以上
サウンド DirectSoundが問題なく使用できるサウンドカード
グラフィック VGA以上の解像度・HighColorを表示可能な機種
その他 DirectX9以上
推奨スペック
CPU PentiumV 1GHz以上
メモリ 512MB以上
グラフィック VGA以上の解像度・TrueColorを表示可能な機種
その他 DirectX9以上
インストール・アンインストール
インストール
 インストールは、CD-ROMをCDドライブに入れ、CDの中にある「setup.exe」をダブルクリック等で起動して下さい。
 なお、第二部以降は、それより前の部がすべて必要です。部の若い方から順番にインストールして下さい。 第二部以降は、第一部をインストールしたフォルダにインストールして下さい。第二部以降をインストールする際に、 上書き確認ダイアログが出た場合は、OKを押して上書きをして下さい。
アンインストール
 アンインストールは、「コントロールパネル」→「プログラムの追加と削除」からできます。 「BattleMoonWars銀 第○部」という項目をすべて消して下さい。 なお、第一部と第二部がインストールされている時に、第二部だけをアンインストールしても、第一部に戻るわけでは ありませんので、ご注意下さい。
操作方法
基本操作
 基本的にマウスでぐりぐり動かします。
  • 左クリック……決定
  • 右クリック……キャンセル
 OSの設定で、左マウス仕様になっていれば、ちゃんとそうなります。
 以下の説明で決定・キャンセルというのは、上記の操作に対応するとします。
状態操作
 以下のキーを押すことで、ゲームの状態を変更できます。
  • ESC……ゲームの終了
  • F4……フルスクとウインドウを切り替える
 なお、フルスクリーンとウインドウモードを切り替える際は、タイミングによってはゲームが落ちることもありますので、 ご了承下さい
ADVパート
  • 左クリック……会話送り
  • 右クリック……SE再生待ちキャンセル
  • CTRL押しっぱなし……高速会話送り
SLGパート
  • 左クリック……項目の決定・会話送り
  • 右クリック……項目のキャンセル・SE再生待ちキャンセル・歩きアニメスキップ
  • CTRL押しっぱなし……高速会話送り
  • キャラクターのいないマスを指して左クリックドラッグ……マップスクロール
Intermissionパート
  • 左クリック……項目の決定
  • 右クリック……項目のキャンセル
ゲームの始め方
 インストールしたフォルダにあります「bmw.exe」をダブルクリックすればゲームが起動します。
 起動して少しするとタイトル画面が表示されます。
起動設定

 起動設定を、「config.exe」を起動することで、変更できます。
 設定できるのは、起動時に「フルスク」なのか「ウインドウ」なのか、「フルスク」時の色数です。 ただ、16bitカラーだと処理が軽くなりますが、色がおかしい部分が出てくると思います。その辺はご了承下さい。
 「ウインドウ」時の色数は、デスクトップ画面の色数と同じになります。
 また、ゲーム中に、「F4」キーを押すことで、フルスクとウインドウの切り替えができます。 まぁ、運が悪いとそのままゲームが強制終了するしかないという状態に陥る可能性があるので、お勧めはしません。
 推奨は、フルスク・32bit、です。ただ、処理重たくフレーム落ちするという方は、この辺をいじっても見て下さい。


タイトル

 画面右下に表示されているメニューから、項目を選択しゲームを開始します。

項目説明
NEW GAME 物語を初めからスタートします。
LOAD セーブした場所から再開します。
CONTINUE マップで中断した所から再開します。
EXIT ゲームを終了します。また、「ESC」を押すことで、基本的にどこでもゲームを終了できます。
タイトル

 本ゲームには、二人の主人公がいます。近距離パワータイプの熱田匠と、遠距離スピードタイプの望月陽菜です。
 選んだ主人公によってストーリーが分岐します。

番号項目説明
1 SUPER 熱田匠を選択します。
2 REAL 望月陽菜を選択します。
3 OK 選択中の主人公でゲームを開始します。


ゲームの流れ
 基本的に、
前半ADV
前半ADV
SLG
SLG
後半ADV
後半ADV
インターミッション
Intermission
で、一話が形成されます。
ADVパート
ADV

 決定することで、次のメッセージを表示します。
 また、「Ctrl」押しっぱなしで、高速にメッセージを表示させることができます。



SLGパート
 SLGは、マップの上のキャラクターを操作して、マップごとに定められた勝利条件を達成することが目標になります。
 各キャラクターは、1ターンごとに、「移動」・「攻撃」・「待機」のいずれかの行動を取ることができます。
 1ターンは、
プレイヤーフェーズ
プレイヤーフェーズ
エネミーフェーズ
エネミーフェーズ
ニュートラルフェーズ
ニュートラルフェーズ
から成り立っており、一巡りすることで、1ターンが進行します。味方キャラを操作できるのは、プレイヤーフェーズ時です。
 各SLGパートは、その話ごとに設定された「勝利条件」を満たすことでクリアとなり、 「敗北条件」を満たしてしまうと、ゲームオーバーとなります。
 勝利条件・敗北条件は、SLGパート開始時に表示され、以後はターンメニューから勝利条件の項目を選択することで確認できます。
マップ

 クォータビュー(斜め見下ろし視点)のマップです。そのため、「高さ」の概念があります。 「高さ」によっては移動不可だったり、攻撃不可だったり、攻撃できても命中率などに補正が加わります。詳しくは後述します。
 なお、マップスクロールは、「キャラクターのいないマスを指して決定ボタンドラッグ」でできます。

番号項目説明
1 フェーズボール 現在のターン数・フェーズを表現しています。これにカーソルを当てるとBP・FP・熟練度が確認できます。
2 キャラクター マップに存在しているキャラクターです。

 キャラクターには以下の二つの状態があります。

対応グラフィック状態説明
未行動 未行動 未行動のキャラクターです。ここから「移動」などの行動が取ることができます。
行動済み 行動済み 行動済みのキャラクターです。次のターンまで行動を取ることはできません。


キャラクター選択

 SLGパート開始時に、マップで使用するキャラクターの位置やマップで戦うキャラクターを変えることができます(できない時もあります)。 青いマスで示された範囲内にキャラクターを配置することができます。
 変える必要が無いのであれば、「出撃」を押してゲームを開始してください。

番号項目説明
1 キャラクター配置可能範囲 青くなっているマスにキャラクターを配置することができます。
2 残り配置可能人数 マップごとに配置できる人数が決まっています。よって、あと何人配置できるかを表します。
2 出撃 現在のキャラクター配置で良ければ、このボタンを押すことで選択を確定します。

キャラクター配置手順
配置を変更したいキャラクターがいるマスをクリックすると、配置対象を選択するとキャラクターが明るくなります。
青いマスの範囲内で置きたい場所をクリックするとそこにキャラクターが移動します。
もし、そのマスにすでに別のキャラがいた場合には、そのキャラと場所を交換します。
以上の手順を、自分の好きな配置になるまで繰り返します。

マップステータス

 未行動キャラにカーソルを合わせてキャンセルをする、もしくは、行動済みキャラにカーソルを合わせて決定をすることで、 マップステータスを表示します。基本的なステータスの確認や、援護回数などを確認できます。
 この状態で、決定するとステータス画面にうつります。キャンセルすると閉じることができます。

地形情報
項目内容
命中率 このマスにいるキャラクターを攻撃しようした相手の命中率を下げる値です。
防御率 このマスにいるキャラクターの防御力がこの値分上昇します。
HP回復 このマスにいるキャラクターのHPが1ターンにこの値%回復します。
EN回復 このマスにいるキャラクターのHPが1ターンにこの値%回復します。
高さ このマスの高さです。詳しくは後述します。

キャラメニュー

 未行動キャラがいるマスを決定すると、キャラメニューが表示されます。キャラクターの行動を選択します。 また、キャンセルをすることで、キャラメニューを閉じることができます。
 以下に各アイコンと行動の対応を表にします。

アイコン 行動 説明 行動済みになるか?
移動 移動 移動します。
攻撃 攻撃 敵を攻撃します。
精神 精神 精神コマンドを使用します。 ×
アイテム アイテム マップ上で使用できるアイテムを使用します。 ×
治療 治癒 治癒武器を持っているキャラクターでのみ表示されます。味方のHPを回復します。
補給 補給 補給武器を持っているキャラクターでのみ表示されます。味方のEN・弾数を回復します。
ステータス 能力 そのキャラクターのステータスを確認します。 ×
待機 待機 何もせずに行動を終了します。


 キャラメニューで移動を選択すると、以下の手順で移動が行われます。
  1. 移動場所選択
  2. 移動
  3. 移動確認
 移動終了後は行動済みになります。また、基本的にはキャンセルをすることで、一つ前の動作に戻れます。
移動場所選択
移動場所選択

 一度に、キャラステータスの「move」マス分だけ移動できます。ただし、味方でないキャラをすり抜けることはできません。 マップの「高さ」の影響も受けますが、それに関しては後述します。
 移動可能範囲が図のように青く表示されます。移動させたい場所のマスを決定することで移動します。
 マップスクロールは、「キャラクターのいないマスを指して決定ボタンドラッグ」でできます。

移動
移動

 移動アニメーションと共に、キャラクターが目的場所に移動します。
 移動アニメーションはキャンセルボタンでキャンセルできます。



移動確認
移動確認

 移動が終了すると、もう一度、キャラメニューが開きます。
 移動後に攻撃ができる武器を持っていれば、攻撃できます。
 待機を選択すると、移動を終了し、行動済みになります。



 キャラメニューで攻撃を選択すると、以下のような手順で攻撃が行われます。
  1. 武器選択
  2. 攻撃対象選択
  3. 攻撃確認
  4. 攻撃
  5. 結果
 攻撃終了後は行動済みになります。また、基本的にはキャンセルをすることで、一つ前の動作に戻れます。
武器選択
武器選択 武器に

カーソルを
合わせる
武器選択

 攻撃を選択すると、攻撃する武器を選択します。キャラクターが持っている武器を表示しますので、使いたい武器を選択して下さい。 武器にカーソルを合わせると上図のように、武器ステータスが表示されます。
 武器を選ぶと攻撃対象選択へうつります。

攻撃対象選択
攻撃対象選択

 武器を選択すると、攻撃可能範囲が赤と黄色で表示されます。
 範囲内にいる敵キャラクターにカーソルを合わせて決定すると、攻撃確認に遷ります。
 なお、黄色く表示された範囲にいる敵に対しては、攻撃力が半分になります。
 マップスクロールは、「キャラクターのいないマスを指して決定ボタンドラッグ」でできます。

攻撃確認
攻撃確認

 攻撃対象を選択すると、攻撃確認が表示されます。
 右側が味方、左側が敵となります。
 この状況で良ければ、「戦闘開始」にカーソルを合わせて決定すれば、攻撃が始まります。

 援護がある時は、下側に援護してくれるキャラが表示されます。援護がいらなければ、現在、選択されている キャラにカーソルを合わせて、決定をすれば、援護が解除されます。
 また、別のキャラが良い場合は、その援護させたいキャラにカーソルを合わせて、決定をします。

攻撃確認(反撃時)
攻撃確認(反撃時)

 敵から攻撃を受けても、攻撃確認が行われます。  右側が味方、左側が敵となります。
 この状況で良ければ、「戦闘開始」にカーソルを合わせて決定すれば、攻撃が始まります。 ただし、この時は攻撃のキャンセルはできません。

 援護がある時は、下側に援護してくれるキャラが表示されます。援護がいらなければ、現在、選択されている キャラにカーソルを合わせて、決定をすれば、援護が解除されます。
 また、別のキャラが良い場合は、その援護させたいキャラにカーソルを合わせて、決定をします。

 反撃時は、反撃用の行動を取ることができます。

項目 内容
反撃 相手の攻撃を受けた後に、自分も攻撃する。
回避 回避を試みます。こちらの回避率が倍になります。
防御 防御を試みます。受けるダメージが半分になります。

攻撃
攻撃確認

 戦闘デモがONになっていると、戦闘デモが再生されます。
 キャンセルできます。

攻撃確認

 戦闘デモがOFFになっていると、簡易戦闘デモが再生されます。

結果
結果

 攻撃した結果が表示されます。得られたEXPによってはLvがあがることもあります。 攻撃が終了すると、キャラクターが行動済みになります。

 援護系技能を持っているキャラは、別のキャラが攻撃もしくは反撃する時に援護ができます。 1ターンの間にその技能Lv回だけ援護できます。
攻撃
 その戦闘の一番最後に、攻撃キャラ・攻撃対象キャラが戦闘不能になっていなければ、攻撃を援護します。 援護条件は以下のようになっています。
  1. 援護攻撃技能を保有しており、援護回数が残っている
  2. 援護対象キャラと隣接している
  3. 援護対象キャラのマスに移動できる
  4. 援護に使用できる武器が使える。
    この場合の射程の計算は、援護対象キャラから攻撃対象キャラまでの射程と同じになります。
防御
 援護対象キャラの代わりに攻撃を一度だけ受けます。つまり、相手の援護攻撃に対しては援護防御はできません。 援護条件は以下のようになっています。
  1. 援護防御技能を保有しており、援護回数が残っている
  2. 援護対象キャラと隣接している
  3. 援護対象キャラのマスに移動できる
 武器の中には、攻撃対象の状態を変化させるものがあります。それには5種類あります。 どの状態変化になっているかは、マップステータスや、攻撃確認で確認できます。
 但し、命中した場合にのみ有効になります。回避やダメージが無効化された場合には無効になります。
アイコン 状態変化 説明
行動不可 行動不可 武器によって設定された行動回数分、行動をできなくします。行動回数としてカウントされるのは、ターンの経過・反撃行動です。
移動 移動半減 moveが半分になります。
防御 防御半減 toughが半分になります。
命中半減 命中半減 命中率が半分になります。
回避半減 回避半減 回避率が半分になります。
 「高さ」は、キャラクターの「移動」・「攻撃」にわりと影響します。
移動
 移動の場合、「高さ」に対応するのは「Jump」です。これは一度に飛び越えられる「高さ」を表します。
 例えば、左図の時。1ブロックを高さ1とすると、セイバーの場所から緑マスの「高さ」は2となります。
 この時、緑色のマスに移動しようとした時に、セイバーの「Jump」が1だとすると、直接はいけないので、迂回しなければなりません。

攻撃
 攻撃の場合、「高さ」に対応するのは「到達」です。これは攻撃可能な「高さ」を表します。
 例えば、左図の時。1ブロックを高さ1とすると、セイバーの場所から緑マスの「高さ」は2となります。
 この時、セイバーが使おうとしている武器の到達度が2だとすると、「高さ」が2の位置にいる敵には攻撃できますが、 「高さ」が3にいる敵には攻撃できません。
 また、高い位置→低い位置への攻撃の際は命中率が上がり、逆の時は下がります。

 精神とは、キャラクターのステータスに影響を及ぼすものです。SPを消費することで使用ができ、 その効果は精神によって様々です。上手く使うことで戦闘が楽になります。
 精神を選択すると、以下のような手順で精神コマンドが使用されます。
  1. 精神選択
  2. (必要があるならば)精神対象選択
  3. 精神使用
 精神使用後は行動済みにはなりません。
精神選択
精神選択 精神に

カーソルを
合わせる
精神選択

 精神を選択すると、使用したい精神を選択します。キャラクターが持っている精神を表示しますので、使いたい精神を選択して下さい。 精神にカーソルを合わせると上図のように、精神の効果が表示されます。
 また、精神アイコンについてる数値が消費SPです。キャラクターの現在SPが足りない場合は、使用できません。
 精神を選ぶと必要があれば精神対象選択へ、なければ精神使用へうつります。

精神対象選択
精神対象選択

 使用する精神を選択すると、その精神を使う対象を選択します。使用可能な対象がいるマスが青く表示されるので、 対象にカーソルを合わせて、決定をします。

精神使用
精神使用

 使用した精神のエフェクトが表示され、効果が現れます。
 なお、精神は使っても行動済みにはなりません。



ステータスを選択すると、キャラクターのステータスが表示されます。
キャラステータス
キャラステータス

 画面右端のアイコンにカーソルを合わせて決定をすると、武器ステータスと切り替えられます。
 また、技能名・固有能力名・精神アイコンなどにカーソルを合わせることで、能力の説明が表示されます。



戦闘ステータス(BattleStatus)
項目内容
HPダメージに耐えられる量です。0になると戦闘不能になります。
EN武器の使用や技能・固有能力の使用によって、消費されます。
SP精神を使用によって消費されます。
LVレベルです。レベルがあがると基礎能力があがったり、精神コマンドや技能を覚えたりします。
Next次のLVに上がるのに必要なEXPです。
気力この値によって、ダメージなどに影響があります。
Move移動力です。この値マス分まで一度に移動できます
Jumpジャンプ力です。この値の高さ差まで飛び越えることができます。
Quick敏捷力です。回避力に影響します。
Tough耐久力です。防御力に影響します。
Penaltyこのキャラが戦闘不能になった時に、減るBP値です。
Character性格です。気力の増減に関係があります。

基礎能力
項目内容
腕力格闘武器を使用する時の攻撃力に関係します。
魔力魔術武器を使用する時の攻撃力に関係します。
命中命中率に関係します。
回避回避率に関係します。
防御防御力に関係します。
技量クリティカル率などに関係します。

その他
項目内容
技能戦闘で有効に働く技能です。
固有能力そのキャラクターだけ持っている技能です。
精神現在使用可能な精神です。
アイテム現在、装備しているアイテムです。

武器ステータス
武器ステータス

武器ステータスの左側から順に、種別アイコン・名前・攻撃力・中心射程・全射程・到達と並んでいます。

項目内容
種別アイコン武器の種別を表します。また、アイコンの右下に属性がつくこともあります。
名前武器名です。技名かもしれません。
攻撃力攻撃力です。高ければ高いほど与えるダメージが大きくなります。
中心射程武器が普通に力を発揮できる射程です。この範囲内場合は、攻撃対象選択時に赤く表示されます。
全射程武器が攻撃可能な射程です。
到達武器が攻撃可能な高さの差です。
命中補正この値分、命中率に補正が掛かります。
クリティカル補正この値分、クリティカル率に補正が掛かります。
弾数武器の使用回数です。
消費En武器を使う度に消費されるEN量です。
必要気力武器を使用するのに必要な気力値です。

種別アイコン
アイコン 内容 説明
格闘武器 格闘武器 ダメージ計算に腕力が関係します
魔術武器 魔術武器 ダメージ計算に魔力が関係します
治癒 治癒 治癒コマンドが使えるようになります
補給 補給 補給コマンドが使えるようになります
状態変化武器 状態変化武器 対象に命中すると状態変化を引き起こします
ステータス上昇 ステータス上昇 対象のステータスをそのマップ中だけ上昇させます
属性
項目 内容
P 移動後に攻撃可能
M 魔術に関係する
T 物理的な飛び道具

 キャラクターのいないマスを決定すると、ターンメニューが表示されます。

アイコン 項目 説明
フェーズ終了 フェーズ終了 フェーズを終了し、敵のフェイズに移行します。
勝利条件 勝利条件 勝利条件・敗北条件などを確認できます。
検索 検索 現在マップに存在するキャラクターの一覧を表示します。
システム システム オプション設定です。
セーブ セーブ コンテニューデータをセーブします。タイトルでCONTINUEを選択すると、セーブした状態からスタートします。
ゲーム終了 ゲームの終了 タイトル画面へ戻るか、もしくは、ゲーム自体を終了します。


勝利条件

 勝利条件を表示します。決定、もしくはキャンセルをすることで、閉じます。
 勝利条件を満たすことで、SLGクリアとなり、敗北条件を満たすと、ゲームオーバーとなります。
 熟練度条件を満たすと熟練度を獲得できます。熟練度によって難易度が変化します。



検索

 現在、マップにいるキャラクターの一覧を表示します。
 表の中のキャラクターをクリックすると、マップ上のそのキャラクターにカーソルが合います。



番号項目説明
1 キャラクター マップ上に存在するキャラクターです。未行動キャラは明るく、行動済みキャラは暗く表示されます。
2 ソートユニット 表をこの情報に合わせて並べ替えます。
3 精神検索 ある精神コマンドを誰が持っているかを検索します。
ソートユニット

番号項目説明
1 昇順/降順表記 現在、昇順なのか降順なのかを示します。
2 昇順/降順 矢印部分をクリックすることで、昇順/降順を切り替えます。
3 現在のソートキー 現在のソート基準となってるパラメータを示してます。
また、クリックすることでソートキーを変更できます。

番号項目説明
1 ソートキー選択 ソートしたい基準パラメタです。
基準パラメタにしたいボールをクリックします。
2 ソートキー表記 現在のソートキーを表しています。

アイコン項目説明
ID ID マップへの登場順に1番から番号が振られていますので、それで並びます。
LV LV Lv順に並びます。
HP HP 現在HP順に並びます。
EN EN 現在EN順に並びます。
SP SP 現在SP順に並びます。
気力 気力 現在気力順に並びます。
Next Next 現在Next順に並びます。


システム

項目を設定して、OKを押すと反映されます。



項目説明
グリッド マップ上のグリッドのON/OFFを切り替えます
フレームスキップ アニメーション中のフレームをスキップするかどうかを指定すます。
アニメーション中というのは、各種エフェクト、戦闘デモ時などです。
デモOFF時のBGM切り替え デモをOFFにしている時に、キャラクターや武器に設定されているBGMに切り替えるかどうか。
簡易ヘルプ 簡易ヘルプ(アイコンなどにカーソルを合わせると出てくる説明)を表示するかしないか。
BGM BGMの音量を、0〜10段階で指定できます。0だと鳴りません。
なお、10にしても音が大きくなるのではなく、OSで設定している音量で出るということです。
SE SEの音量を、0〜10段階で指定できます。0だと鳴りません。
なお、10にしても音が大きくなるのではなく、OSで設定している音量で出るということです。

SAVE/LOAD

 ターンメニューのセーブを選択すると左図のようなダイアログが表示されます。
 SAVEを選択すると現在のSLGデータをセーブします。LOADを選択するとセーブしてあるSLGデータをロードします。



ゲーム終了

 左の猫を選択するとタイトルへ戻り、右の猫を選択するとゲームを終了します。



インターミッションパート
インターミッションでは、状況のセーブ、キャラクターの養成、アイテム装備などを行うことができます。
インターミッション

番号項目説明
1 クリアヘッダ どこまでクリアしたか等を表示します。
2 キャラクター このインターミッションで養成可能なキャラクター一覧です。
3 ソートユニット SLG・検索と同様です
3 SAVE/LOAD データのセーブ・ロードができます
3 ゲームの終了 SLG・ゲームの終了と同様です
3 NextStage インターミッションを終了して、次のステージに進みます

ステータスの確認や養成を行いたいキャラクターをクリックすると、ステータスに遷移します。


ステータス

 ステータスの確認ができます。内容は、SLG・ステータスと同様です。

番号項目説明
1 キャラ変更 矢印を押すことで、次のキャラに変更します。
2 モード選択 キャラクターの養成などを行うパネルへ移動します。

2 モード選択
アイコン項目説明
基本ステータス 基本ステータス 基本ステータスを見ます。
武器ステータス 武器ステータス 武器ステータスを見ます。
基礎養成 基礎養成 基礎養成を行います。
技能養成 技能養成 技能養成を行います。
戦闘養成 戦闘養成 戦闘養成を行います。
武器養成 武器養成 武器養成を行います。
アイテム アイテム アイテム装備を行います。
養成には、基礎養成・技能養成・戦闘養成・武器養成の4種類があります。FPもしくはBPを消費して、キャラクターを 強化することができます。
基礎養成
基礎養成

 基礎養成では、キャラクターの基礎能力を上げることができます。
 以下の手順で養成することができます。

  1. 上げたい能力値の右側にある矢印をクリックして、どれだけ上昇させるかを決めます。
  2. 上昇させる値を決めたら、OKをクリックして養成を決定します。
能力値を1上げるには、6FP必要です。

番号項目説明
1 上昇値選択矢印 矢印を押すことで、上昇値を決めます。
2 リセット 現在の上昇値をリセットして、すべて0に戻します。
2 OK 現在の上昇値で決定し、養成を実行します。
技能養成
技能養成

 技能養成では、キャラクターに技能を付与することができます。
 以下の手順で養成することができます。

  1. 付与したい技能を獲得技能から選択する
  2. それで良ければ、OKをクリックして養成を決定します。
 技能を獲得するには、技能ごとに定められたFP必要です。また、キャラクターによっては獲得できない技能もあります。
 もし、所持技能がいっぱいの時は、技能養成で獲得した技能は上書きできます。

番号項目説明
1 獲得技能 獲得できる技能の一覧です。獲得したい技能をここから選びます。
2 所持技能 現在持っている技能の一覧です。
2 OK 現在選択している技能を獲得します。
戦闘養成
戦闘養成

 戦闘養成では、キャラクターの戦闘能力を上げることができます。
 以下の手順で養成することができます。

  1. 上げたい能力値の右側にある矢印をクリックして、どれだけ上昇させるかを決めます。
  2. 上昇させる値を決めたら、OKをクリックして養成を決定します。
戦闘能力を上げるには、それぞれ規定のBPが必要です。

番号項目説明
1 養成段階 養成されている段階を表現します。各能力は10段階まで養成できます。
1 必要BP 現在の養成を行うのに必要なBPです。
1 上昇段階選択矢印 矢印を押すことで、上昇段階を決めます。
2 リセット 現在の上昇段階をリセットして、すべて0に戻します。
2 OK 現在の上昇段階で決定し、養成を実行します。
武器養成
武器養成

 武器養成では、キャラクターの武器の攻撃力を上げることができます。
 以下の手順で養成することができます。

  1. 武器表の下にある矢印をクリックして、どれだけ上昇させるかを決めます。
  2. 上昇させる値を決めたら、OKをクリックして養成を決定します。
武器養成を行うには規定のBPが必要です。

番号項目説明
1 養成段階 養成されている段階を表現します。各能力は10段階まで養成できます。
1 上昇段階選択矢印 矢印を押すことで、上昇段階を決めます。
2 OK 現在の上昇段階で決定し、養成を実行します。
アイテム

 SLGパートで手に入れたアイテムを装備することができます。
 装備アイテム覧が空いていれば、アイテム一覧にあるアイテムをクリックすると装備します。
 装備アイテム覧にあるアイテムをクリックするとアイテムを外します。

番号項目説明
1 アイテム一覧 現在、全体として保持しているアイテムの一覧です。
1 装備アイテム覧 現在、装備しているアイテム覧です。
アイテム交換
アイテム交換

 装備したいアイテムが、他のキャラクターに装備されて、空きが無い場合はアイテム交換ができます。
交換したい相手をクリックします。

番号項目説明
1 アイテム交換対象キャラ アイテムを持っているキャラ一覧です。
サポート
 サポートは、Webのみで行っています。ゲームが動かないなどの不具合の報告、それらを改善したパッチなどを配布しています。
制作スタッフ
 
役割名前
企画・プログラム・シナリオ katze
スクリプト
スクリプト あまのみち
スクリプト ねぎちくわ
メイングラフィック・ドット 安藤周記
ドット jade
ドット Pole
背景 ansoni
BGM 松葉悠紀
BGM DJ DEKU
ゲームデザイン協力 nobita
Special Thanks 武梨えり様
音素材 ザ・マッチメイカァズ
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
音素材 TAM Music Factory
http://www.tam-music.com/
著作とか
 ま、一応ということで。
「BattleMoonWars銀」内に存在する全データは、「Werk」の著作物です。 また、Werkオリジナルキャラクター以外のキャラクターは、そのキャラクターを創作したメーカー様に権利があります。 そのため、無断で、転載・掲載、及び商用利用は禁止です。