必要スペック | |
OS | Windows 2000/XP |
CPU | PentiumV 800MHz以上 |
メモリ | 256MB以上 |
HD | (一部毎に)300MB以上 |
サウンド | DirectSoundが問題なく使用できるサウンドカード |
グラフィック | VGA以上の解像度・HighColorを表示可能な機種 |
その他 | DirectX9以上 |
推奨スペック | |
CPU | PentiumV 1GHz以上 |
メモリ | 512MB以上 |
グラフィック | VGA以上の解像度・TrueColorを表示可能な機種 |
その他 | DirectX9以上 |
起動設定を、「config.exe」を起動することで、変更できます。
設定できるのは、起動時に「フルスク」なのか「ウインドウ」なのか、「フルスク」時の色数です。
ただ、16bitカラーだと処理が軽くなりますが、色がおかしい部分が出てくると思います。その辺はご了承下さい。
「ウインドウ」時の色数は、デスクトップ画面の色数と同じになります。
また、ゲーム中に、「F4」キーを押すことで、フルスクとウインドウの切り替えができます。
まぁ、運が悪いとそのままゲームが強制終了するしかないという状態に陥る可能性があるので、お勧めはしません。
推奨は、フルスク・32bit、です。ただ、処理重たくフレーム落ちするという方は、この辺をいじっても見て下さい。
画面右下に表示されているメニューから、項目を選択しゲームを開始します。
項目 | 説明 |
NEW GAME | 物語を初めからスタートします。 |
LOAD | セーブした場所から再開します。 |
CONTINUE | マップで中断した所から再開します。 |
EXIT | ゲームを終了します。また、「ESC」を押すことで、基本的にどこでもゲームを終了できます。 |
本ゲームには、二人の主人公がいます。近距離パワータイプの熱田匠と、遠距離スピードタイプの望月陽菜です。
選んだ主人公によってストーリーが分岐します。
番号 | 項目 | 説明 |
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SUPER | 熱田匠を選択します。 |
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REAL | 望月陽菜を選択します。 |
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OK | 選択中の主人公でゲームを開始します。 |
前半ADV
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SLG
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![]() |
後半ADV
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![]() |
インターミッション
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決定することで、次のメッセージを表示します。
また、「Ctrl」押しっぱなしで、高速にメッセージを表示させることができます。
プレイヤーフェーズ
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エネミーフェーズ
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![]() |
ニュートラルフェーズ
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クォータビュー(斜め見下ろし視点)のマップです。そのため、「高さ」の概念があります。
「高さ」によっては移動不可だったり、攻撃不可だったり、攻撃できても命中率などに補正が加わります。詳しくは後述します。
なお、マップスクロールは、「キャラクターのいないマスを指して決定ボタンドラッグ」でできます。
番号 | 項目 | 説明 |
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フェーズボール | 現在のターン数・フェーズを表現しています。これにカーソルを当てるとBP・FP・熟練度が確認できます。 |
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キャラクター | マップに存在しているキャラクターです。 |
キャラクターには以下の二つの状態があります。
対応グラフィック | 状態 | 説明 |
![]() |
未行動 | 未行動のキャラクターです。ここから「移動」などの行動が取ることができます。 |
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行動済み | 行動済みのキャラクターです。次のターンまで行動を取ることはできません。 |
SLGパート開始時に、マップで使用するキャラクターの位置やマップで戦うキャラクターを変えることができます(できない時もあります)。
青いマスで示された範囲内にキャラクターを配置することができます。
変える必要が無いのであれば、「出撃」を押してゲームを開始してください。
番号 | 項目 | 説明 |
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キャラクター配置可能範囲 | 青くなっているマスにキャラクターを配置することができます。 |
![]() |
残り配置可能人数 | マップごとに配置できる人数が決まっています。よって、あと何人配置できるかを表します。 |
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出撃 | 現在のキャラクター配置で良ければ、このボタンを押すことで選択を確定します。 |
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配置を変更したいキャラクターがいるマスをクリックすると、配置対象を選択するとキャラクターが明るくなります。 |
![]() |
青いマスの範囲内で置きたい場所をクリックするとそこにキャラクターが移動します。 もし、そのマスにすでに別のキャラがいた場合には、そのキャラと場所を交換します。 |
未行動キャラにカーソルを合わせてキャンセルをする、もしくは、行動済みキャラにカーソルを合わせて決定をすることで、
マップステータスを表示します。基本的なステータスの確認や、援護回数などを確認できます。
この状態で、決定するとステータス画面にうつります。キャンセルすると閉じることができます。
項目 | 内容 |
命中率 | このマスにいるキャラクターを攻撃しようした相手の命中率を下げる値です。 |
防御率 | このマスにいるキャラクターの防御力がこの値分上昇します。 |
HP回復 | このマスにいるキャラクターのHPが1ターンにこの値%回復します。 |
EN回復 | このマスにいるキャラクターのHPが1ターンにこの値%回復します。 |
高さ | このマスの高さです。詳しくは後述します。 |
未行動キャラがいるマスを決定すると、キャラメニューが表示されます。キャラクターの行動を選択します。
また、キャンセルをすることで、キャラメニューを閉じることができます。
以下に各アイコンと行動の対応を表にします。
アイコン | 行動 | 説明 | 行動済みになるか? |
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移動 | 移動します。 | ○ |
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攻撃 | 敵を攻撃します。 | ○ |
![]() |
精神 | 精神コマンドを使用します。 | × |
![]() |
アイテム | マップ上で使用できるアイテムを使用します。 | × |
![]() |
治癒 | 治癒武器を持っているキャラクターでのみ表示されます。味方のHPを回復します。 | ○ |
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補給 | 補給武器を持っているキャラクターでのみ表示されます。味方のEN・弾数を回復します。 | ○ |
![]() |
能力 | そのキャラクターのステータスを確認します。 | × |
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待機 | 何もせずに行動を終了します。 | ○ |
一度に、キャラステータスの「move」マス分だけ移動できます。ただし、味方でないキャラをすり抜けることはできません。
マップの「高さ」の影響も受けますが、それに関しては後述します。
移動可能範囲が図のように青く表示されます。移動させたい場所のマスを決定することで移動します。
マップスクロールは、「キャラクターのいないマスを指して決定ボタンドラッグ」でできます。
移動アニメーションと共に、キャラクターが目的場所に移動します。
移動アニメーションはキャンセルボタンでキャンセルできます。
移動が終了すると、もう一度、キャラメニューが開きます。
移動後に攻撃ができる武器を持っていれば、攻撃できます。
待機を選択すると、移動を終了し、行動済みになります。
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武器に![]() カーソルを 合わせる |
![]() |
攻撃を選択すると、攻撃する武器を選択します。キャラクターが持っている武器を表示しますので、使いたい武器を選択して下さい。
武器にカーソルを合わせると上図のように、武器ステータスが表示されます。
武器を選ぶと攻撃対象選択へうつります。
武器を選択すると、攻撃可能範囲が赤と黄色で表示されます。
範囲内にいる敵キャラクターにカーソルを合わせて決定すると、攻撃確認に遷ります。
なお、黄色く表示された範囲にいる敵に対しては、攻撃力が半分になります。
マップスクロールは、「キャラクターのいないマスを指して決定ボタンドラッグ」でできます。
攻撃対象を選択すると、攻撃確認が表示されます。
右側が味方、左側が敵となります。
この状況で良ければ、「戦闘開始」にカーソルを合わせて決定すれば、攻撃が始まります。
援護がある時は、下側に援護してくれるキャラが表示されます。援護がいらなければ、現在、選択されている
キャラにカーソルを合わせて、決定をすれば、援護が解除されます。
また、別のキャラが良い場合は、その援護させたいキャラにカーソルを合わせて、決定をします。
敵から攻撃を受けても、攻撃確認が行われます。
右側が味方、左側が敵となります。
この状況で良ければ、「戦闘開始」にカーソルを合わせて決定すれば、攻撃が始まります。
ただし、この時は攻撃のキャンセルはできません。
援護がある時は、下側に援護してくれるキャラが表示されます。援護がいらなければ、現在、選択されている
キャラにカーソルを合わせて、決定をすれば、援護が解除されます。
また、別のキャラが良い場合は、その援護させたいキャラにカーソルを合わせて、決定をします。
反撃時は、反撃用の行動を取ることができます。
項目 | 内容 |
反撃 | 相手の攻撃を受けた後に、自分も攻撃する。 |
回避 | 回避を試みます。こちらの回避率が倍になります。 |
防御 | 防御を試みます。受けるダメージが半分になります。 |
戦闘デモがONになっていると、戦闘デモが再生されます。
キャンセルできます。
戦闘デモがOFFになっていると、簡易戦闘デモが再生されます。
攻撃した結果が表示されます。得られたEXPによってはLvがあがることもあります。 攻撃が終了すると、キャラクターが行動済みになります。
アイコン | 状態変化 | 説明 |
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行動不可 | 武器によって設定された行動回数分、行動をできなくします。行動回数としてカウントされるのは、ターンの経過・反撃行動です。 |
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移動半減 | moveが半分になります。 |
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防御半減 | toughが半分になります。 |
![]() |
命中半減 | 命中率が半分になります。 |
![]() |
回避半減 | 回避率が半分になります。 |
![]() |
精神に![]() カーソルを 合わせる |
![]() |
精神を選択すると、使用したい精神を選択します。キャラクターが持っている精神を表示しますので、使いたい精神を選択して下さい。
精神にカーソルを合わせると上図のように、精神の効果が表示されます。
また、精神アイコンについてる数値が消費SPです。キャラクターの現在SPが足りない場合は、使用できません。
精神を選ぶと必要があれば精神対象選択へ、なければ精神使用へうつります。
使用する精神を選択すると、その精神を使う対象を選択します。使用可能な対象がいるマスが青く表示されるので、 対象にカーソルを合わせて、決定をします。
使用した精神のエフェクトが表示され、効果が現れます。
なお、精神は使っても行動済みにはなりません。
画面右端のアイコンにカーソルを合わせて決定をすると、武器ステータスと切り替えられます。
また、技能名・固有能力名・精神アイコンなどにカーソルを合わせることで、能力の説明が表示されます。
項目 | 内容 |
HP | ダメージに耐えられる量です。0になると戦闘不能になります。 |
EN | 武器の使用や技能・固有能力の使用によって、消費されます。 |
SP | 精神を使用によって消費されます。 |
LV | レベルです。レベルがあがると基礎能力があがったり、精神コマンドや技能を覚えたりします。 |
Next | 次のLVに上がるのに必要なEXPです。 |
気力 | この値によって、ダメージなどに影響があります。 |
Move | 移動力です。この値マス分まで一度に移動できます |
Jump | ジャンプ力です。この値の高さ差まで飛び越えることができます。 |
Quick | 敏捷力です。回避力に影響します。 |
Tough | 耐久力です。防御力に影響します。 |
Penalty | このキャラが戦闘不能になった時に、減るBP値です。 |
Character | 性格です。気力の増減に関係があります。 |
項目 | 内容 |
腕力 | 格闘武器を使用する時の攻撃力に関係します。 |
魔力 | 魔術武器を使用する時の攻撃力に関係します。 |
命中 | 命中率に関係します。 |
回避 | 回避率に関係します。 |
防御 | 防御力に関係します。 |
技量 | クリティカル率などに関係します。 |
項目 | 内容 |
技能 | 戦闘で有効に働く技能です。 |
固有能力 | そのキャラクターだけ持っている技能です。 |
精神 | 現在使用可能な精神です。 |
アイテム | 現在、装備しているアイテムです。 |
武器ステータスの左側から順に、種別アイコン・名前・攻撃力・中心射程・全射程・到達と並んでいます。
項目 | 内容 |
種別アイコン | 武器の種別を表します。また、アイコンの右下に属性がつくこともあります。 |
名前 | 武器名です。技名かもしれません。 |
攻撃力 | 攻撃力です。高ければ高いほど与えるダメージが大きくなります。 |
中心射程 | 武器が普通に力を発揮できる射程です。この範囲内場合は、攻撃対象選択時に赤く表示されます。 |
全射程 | 武器が攻撃可能な射程です。 |
到達 | 武器が攻撃可能な高さの差です。 |
命中補正 | この値分、命中率に補正が掛かります。 |
クリティカル補正 | この値分、クリティカル率に補正が掛かります。 |
弾数 | 武器の使用回数です。 |
消費En | 武器を使う度に消費されるEN量です。 |
必要気力 | 武器を使用するのに必要な気力値です。 |
種別アイコン
|
属性
|
アイコン | 項目 | 説明 |
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フェーズ終了 | フェーズを終了し、敵のフェイズに移行します。 |
![]() |
勝利条件 | 勝利条件・敗北条件などを確認できます。 |
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検索 | 現在マップに存在するキャラクターの一覧を表示します。 |
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システム | オプション設定です。 |
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セーブ | コンテニューデータをセーブします。タイトルでCONTINUEを選択すると、セーブした状態からスタートします。 |
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ゲームの終了 | タイトル画面へ戻るか、もしくは、ゲーム自体を終了します。 |
勝利条件を表示します。決定、もしくはキャンセルをすることで、閉じます。
勝利条件を満たすことで、SLGクリアとなり、敗北条件を満たすと、ゲームオーバーとなります。
熟練度条件を満たすと熟練度を獲得できます。熟練度によって難易度が変化します。
現在、マップにいるキャラクターの一覧を表示します。
表の中のキャラクターをクリックすると、マップ上のそのキャラクターにカーソルが合います。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
キャラクター | マップ上に存在するキャラクターです。未行動キャラは明るく、行動済みキャラは暗く表示されます。 |
![]() |
ソートユニット | 表をこの情報に合わせて並べ替えます。 |
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精神検索 | ある精神コマンドを誰が持っているかを検索します。 |
番号 | 項目 | 説明 |
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昇順/降順表記 | 現在、昇順なのか降順なのかを示します。 |
![]() |
昇順/降順 | 矢印部分をクリックすることで、昇順/降順を切り替えます。 |
![]() |
現在のソートキー | 現在のソート基準となってるパラメータを示してます。 また、クリックすることでソートキーを変更できます。 |
番号 | 項目 | 説明 |
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ソートキー選択 | ソートしたい基準パラメタです。 基準パラメタにしたいボールをクリックします。 |
![]() |
ソートキー表記 | 現在のソートキーを表しています。 |
アイコン | 項目 | 説明 |
![]() |
ID | マップへの登場順に1番から番号が振られていますので、それで並びます。 |
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LV | Lv順に並びます。 |
![]() |
HP | 現在HP順に並びます。 |
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EN | 現在EN順に並びます。 |
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SP | 現在SP順に並びます。 |
![]() |
気力 | 現在気力順に並びます。 |
![]() |
Next | 現在Next順に並びます。 |
項目を設定して、OKを押すと反映されます。
項目 | 説明 |
グリッド | マップ上のグリッドのON/OFFを切り替えます |
フレームスキップ |
アニメーション中のフレームをスキップするかどうかを指定すます。 アニメーション中というのは、各種エフェクト、戦闘デモ時などです。 |
デモOFF時のBGM切り替え | デモをOFFにしている時に、キャラクターや武器に設定されているBGMに切り替えるかどうか。 |
簡易ヘルプ | 簡易ヘルプ(アイコンなどにカーソルを合わせると出てくる説明)を表示するかしないか。 |
BGM |
BGMの音量を、0〜10段階で指定できます。0だと鳴りません。 なお、10にしても音が大きくなるのではなく、OSで設定している音量で出るということです。 |
SE |
SEの音量を、0〜10段階で指定できます。0だと鳴りません。 なお、10にしても音が大きくなるのではなく、OSで設定している音量で出るということです。 |
ターンメニューのセーブを選択すると左図のようなダイアログが表示されます。
SAVEを選択すると現在のSLGデータをセーブします。LOADを選択するとセーブしてあるSLGデータをロードします。
左の猫を選択するとタイトルへ戻り、右の猫を選択するとゲームを終了します。
番号 | 項目 | 説明 |
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クリアヘッダ | どこまでクリアしたか等を表示します。 |
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キャラクター | このインターミッションで養成可能なキャラクター一覧です。 |
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ソートユニット | SLG・検索と同様です |
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SAVE/LOAD | データのセーブ・ロードができます |
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ゲームの終了 | SLG・ゲームの終了と同様です |
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NextStage | インターミッションを終了して、次のステージに進みます |
ステータスの確認や養成を行いたいキャラクターをクリックすると、ステータスに遷移します。
ステータスの確認ができます。内容は、SLG・ステータスと同様です。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
キャラ変更 | 矢印を押すことで、次のキャラに変更します。 |
![]() |
モード選択 | キャラクターの養成などを行うパネルへ移動します。 |
アイコン | 項目 | 説明 |
![]() |
基本ステータス | 基本ステータスを見ます。 |
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武器ステータス | 武器ステータスを見ます。 |
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基礎養成 | 基礎養成を行います。 |
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技能養成 | 技能養成を行います。 |
![]() |
戦闘養成 | 戦闘養成を行います。 |
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武器養成 | 武器養成を行います。 |
![]() |
アイテム | アイテム装備を行います。 |
基礎養成では、キャラクターの基礎能力を上げることができます。
以下の手順で養成することができます。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
上昇値選択矢印 | 矢印を押すことで、上昇値を決めます。 |
![]() |
リセット | 現在の上昇値をリセットして、すべて0に戻します。 |
![]() |
OK | 現在の上昇値で決定し、養成を実行します。 |
技能養成では、キャラクターに技能を付与することができます。
以下の手順で養成することができます。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
獲得技能 | 獲得できる技能の一覧です。獲得したい技能をここから選びます。 |
![]() |
所持技能 | 現在持っている技能の一覧です。 |
![]() |
OK | 現在選択している技能を獲得します。 |
戦闘養成では、キャラクターの戦闘能力を上げることができます。
以下の手順で養成することができます。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
養成段階 | 養成されている段階を表現します。各能力は10段階まで養成できます。 |
![]() |
必要BP | 現在の養成を行うのに必要なBPです。 |
![]() |
上昇段階選択矢印 | 矢印を押すことで、上昇段階を決めます。 |
![]() |
リセット | 現在の上昇段階をリセットして、すべて0に戻します。 |
![]() |
OK | 現在の上昇段階で決定し、養成を実行します。 |
武器養成では、キャラクターの武器の攻撃力を上げることができます。
以下の手順で養成することができます。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
養成段階 | 養成されている段階を表現します。各能力は10段階まで養成できます。 |
![]() |
上昇段階選択矢印 | 矢印を押すことで、上昇段階を決めます。 |
![]() |
OK | 現在の上昇段階で決定し、養成を実行します。 |
SLGパートで手に入れたアイテムを装備することができます。
装備アイテム覧が空いていれば、アイテム一覧にあるアイテムをクリックすると装備します。
装備アイテム覧にあるアイテムをクリックするとアイテムを外します。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
アイテム一覧 | 現在、全体として保持しているアイテムの一覧です。 |
![]() |
装備アイテム覧 | 現在、装備しているアイテム覧です。 |
装備したいアイテムが、他のキャラクターに装備されて、空きが無い場合はアイテム交換ができます。
交換したい相手をクリックします。
番号 | 項目 | 説明 |
![]() |
アイテム交換対象キャラ | アイテムを持っているキャラ一覧です。 |
役割 | 名前 |
企画・プログラム・シナリオ | katze |
スクリプト | 本 |
スクリプト | あまのみち |
スクリプト | ねぎちくわ |
メイングラフィック・ドット | 安藤周記 |
ドット | jade |
ドット | Pole |
背景 | ansoni |
BGM | 松葉悠紀 |
BGM | DJ DEKU |
ゲームデザイン協力 | nobita |
Special Thanks | 武梨えり様 |
音素材 | ザ・マッチメイカァズ http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ |
音素材 | TAM Music Factory http://www.tam-music.com/ |